Matekfesztivál Helsinkiben a finn ÉlményMűhellyel

A Maunulai iskola “Iránytű” címmel 2019. november 9-én rendezte meg az első matematika és természettudomány fesztiválját,  Az ÉlmyényMűhely háromféle műhellyel szerepelt a fesztiválon: 1. 4DFrame focirobotok Matias Kaukolinna vezetésével 2. Óriás fraktálok (4DFrame) Fenyvesi Kristóf vezetésével 3. Testgeometria avagy Mozgásban a matek Saara Lehto vezetésével Harppi 2019 – Matematiikka- ja tiedefestarit 9.11.2019   A műhelyeken[…]

ÉlményMűhely – Kreatív iskolanap a Kaposvári Egyetemen

  A Kaposvári Egyetem és az ÉlményMűhely Matematikai Művészeti Mozgalom idén is megrendezi az Élményműhely programot. FELFEDEZÉS – JÁTÉK – MŰVÉSZET – TUDOMÁNY – INNOVÁCIÓ – VÁLLALKOZÓI SZELLEM – DESIGN Időpont: 2019. június 4. 9:00–15:40 Helyszín: a Kaposvári Egyetem Campusa (Kaposvár, Guba Sándor u. 40.) A teljes program letölthető innen *pdf-ben. Regisztrálni a Kaposvári Egyetem honlapján a http://www.ke.hu/kezdolap/hirek/1935-elmenymuhely-kreativ-iskolanap linken lehet. […]

Warka víztorony építés az ÉlményMűhellyel az athéni Science Festival-on

Dr. Fenyvesi Kristóf, az ÉlményMűhely nemzetközi STEAM mozgalom alapítója három különleges STEAM foglalkozást visz az athéni Re-Science fesztiválra 2019. április 6-án.  The Warka Tower at ASF2019 | Let´s get creative all together! Építsük meg együtt a problémamegoldás és kreativitás tornyát! Arturo Vittori olasz építész újítása a Warka vízgyűjtő torony. A workshop a digitális modellezést ötvözi[…]

Egy hét az űrben – a finn tudományos élményközpontban az Élményműhellyel

Az Élményműhely február 4-15 között az űrbe röpíti a látogatókat a finn tudományos élményközpontban, a Heurékában. Amit kínálunk: Robot foci robotok fociznak egy hatalmas geodézikus dóm terében (az itt használt eszközök: 4D Frame Mechatronics robot és Szuper 4D Frame dóm). A résztvevők focimeccset rendezhetnek egymással. Akadálypálya egy kis akadálypáyát építünk a robotoknak, ahol a robotok irányítását gyakorolhatják a résztvevők[…]

Oktass, hogy újíthass! Nemzetközi ERASMUS+ STEAM oktatói tréning Finnországban az Élményműhellyel

Csehországból, Olaszországból, Romániából és Portugáliából érkezett tanárok vettek részt az EDINN tréningen a finnországi Hämeenlinna Tavastia Szakiskolájában. Az EDINN az Educate to Innovate (oktass, hogy újíthass) rövidítése, és egy Erasmus+ projektet takar, melynek célja a művészet és a design integrálása a tudományok oktatásába. A képzés STEAM programját és eszközeit az ÉlményMűhely biztosította.  A projekt alapgondolata szerint a multidiszciplináris oktatás[…]

Tervezd velünk a jövőd! – PTE MIK Élményműhely

Időpont: 2018.05.24., 08:30-15:00 Helyszín: Pécsi Tudományegyetem Műszaki és Informatikai Kara, 7624 Pécs, Boszorkány út 2. Továbbtanulási, felvételi előkészítő és tehetséggondozási lehetőségek ÉlményMűhelye a Pécsi Tudományegyetem Műszaki és Informatikai Karán Program: 8:30-9:00 Csoportok érkezése 9:00-9:10 Műhelynyitó Dr. Kondor Tamás, a PTE MIK általános és stratégiai dékánhelyettese 9:10-9:30 Bevezető előadás: Titkok, rejtélyek, érdekességek Bolyai Jánosról – Dr. Stettner Eleonóra, a Kaposvári Egyetem[…]

A Micro:bit színházba megy! Az ÉlményMűhely és a finnországi Kortárs Színházi Egyesület közös projektje

Az ÉlményMűhely csapata rengeteg inspirációt merít a Jyväskyläi Kortárs Színházi Egyesülettel folytatott együttműködésből. Az ÉlményMűhely által biztosított Micro:bit készletek ezúttal elsősorban a színpadkép és az atmoszféra megteremtésében játszottak szerepet, de a készletek alaposabb megismerése után további terveink is vannak.   A jyväskyläi Kortárs Színházi Egyesület ‘Of(f) Humanity’ projektje robotokat és egyéb technológiai eszközöket szerepeltet a[…]

Az ÉlményMűhely kézműves robotjai a finn INNOKAS Hálózat “Egész Finnország kódol” programjában

A finn digitális oktatási hálózat, az INNOKAS “Egész Finnország kódol” programja 11 városban került megrendezésre. 2017. november 9-én, a sorozat jyväskyläi eseményén  az ÉlményMűhely kézműves robotjai, a magyar fejlesztésen alapuló ReBOT és a koreai 4DFrame Mechatronics is bemutatkoztak. A természettudományok, technológia, mérnöki ismeretek, művészetek és matematika összekapcsolásán alapuló “STEAM-oktatás” új lendületet kap, amikor a közösségi problémamegoldás[…]